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黄の魔法一覧 2010/05/10:β版→正式版へ移行分のデータ確認&修正済。 ランク 名前 受講料 必要魔力 経験値 消費 効果 1 稲妻の槍 10ゼニー 黄1 +30exp 黄5 稲妻でできた槍を作り出す。青5を得る。 2 轟く豪雷 150ゼニー 黄20 +150exp 黄6 雷を呼び寄せる。赤2 青2 緑2を得る。 解錠の電流 黄4 扉や宝箱の鍵を開ける。赤4を得る。 拘束する雷龍 1000ゼニー 黄60 +400exp ゼニー70黄7 稲妻でできた縄で拘束する。経験値100を得る。 飛び散る稲妻の矢 ゼニー200黄14 無数の稲妻の矢を飛ばす。経験値220を得る。 3 降り注ぐ雷槍 5000ゼニー 黄120 +1600exp 体力20黄20 上空から無数の稲妻の槍を降らせる。白22を得る。 狩猟豹の俊足 ゼニー100黄25 自分の移動速度を上げる。赤3 青3 経験値300を得る。 砂塵の突風 10000ゼニー 黄200 +3200exp ゼニー50黄45 砂嵐を呼び寄せる。白20 黒20 経験値120を得る。 巨岩の盾 体力5黄40 巨大な岩を出現させる。赤20 青20 経験値200を得る。 豊饒の大地 12500ゼニー 黄250 +4200exp 黄10 大地に命のエネルギーを流し込む。緑9 体力10を得る。 4 神の雷 15000ゼニー 黄300 +5000exp 黄20 巨大な稲妻を落とす。緑20を得る。 放電の手 黄18 手のひらから電気を放電する。黒18を得る。 吸収の手 20000ゼニー 黄400 +10000exp ゼニー500黄28 生命力を吸収する。経験値660を得る。 大地の怒り ゼニー200黄40 地震を発生させる。経験値740を得る。 5 電気分解の手 30000ゼニー 黄600 +13000exp 黄30 手に触れた物質を分解・変化させる。青10 白10 黒10 を得る。 脳波の感知 ゼニー100黄20 脳内に流れる電気信号を読み取る。赤9 緑9 経験値100を得る。 光速移動 40000ゼニー 黄800 +16000exp ゼニー900黄15 光のような速度で移動する。経験値880を得る。 土塊の槍 ゼニー500黄30 土の塊を集結させ、巨大な槍を出現させる。経験値950を得る。 6 操る土偶 50000ゼニー 黄1000 +19000exp 黄10 数日の間、意思に従って動く土偶を生みだす。緑4 白3 黒3経験値50を得る。 土の鎧 ゼニー110黄2 硬質化された土を体に纏い、身を守る。経験値120を得る。 暴食の大地 55000ゼニー 黄1100 +20500exp ゼニー220黄4 大きな口を開けたように大地が裂け、地上の物を飲み込む。経験値250を得る。 怪電波 ゼニー80黄15 生き物を混乱させる電波を発する。赤4 青4 緑4 白4 経験値70を得る。 7 土竜の手 65000ゼニー 黄1300 +26000exp 黄16 地面を意のままに掘り進む事が出来る。青5 緑6 黒7を得る。 土塊壁 ゼニー160黄7 地面から巨大な土の壁を出現させる。赤4経験値180を得る。 雷電鞭 70000ゼニー 黄1400 +28000exp ゼニー270黄5 鞭のようにしならせた無数の電撃を繰り出す。経験値320を得る。 砂転身 ゼニー100黄12 自分の体を砂のように変化させる。赤4 白5 黒5経験値90を得る。 8 土塊の牢獄 82500ゼニー 黄1650 +33800exp 黄10 土の塊を集結させ、強固な牢獄を作り上げる。赤5 緑520ゼニー体力20を得る。 電撃武装 黄15 電気によって身を包み、触れるものを感電させる。赤5 青5 緑5 白5 黒5を得る。 岩石迫撃砲 480ゼニー黄25 地面から円筒が出現し、岩石を勢いよく弾き飛ばす。経験値1000を得る。 雷神の舞 320ゼニー黄6 舞にあわせて周囲に数多の雷を落とす。経験値420を得る。
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一般的な魔法について原則連結魔法 チェンジリングチェンジリングハイパー チェンジリングダウン チェンジリングファイナル オーバーチェンジリング チェンジリングとは 魔法に関連するもの省略項 一般的な魔法について 原則 1.魔法は成層圏内のみで働く。 2.イメージと詠唱を要する。 3.開放レベルが上位の魔法は下位のそれに勝る。 4.魔法に深く関わるものほど魔法の干渉からは逃れられない。 術者が“本人”でなければならないという原則はない 詠唱とイメージの規格を統一した群体は、ひとりの術者として扱われる 似ているものほど近い 連結魔法 連結魔法については↑ チェンジリング 詠唱でイメージを誘導する連結魔法に対し、イメージで詠唱を誘導する技術。 イメージに対し、先の詠唱を発言とみなす事で発動する。 本質的に詠唱はあれば良いものなので改造を受け入れる余地があった。 イメージを完全に固定するため、魔法の汎用性は著しく失われる。 一般的な実働騎士は、治癒魔法をチェンジリングしており、受けた魔法を解除する。 肉声でなくてはならない、唯一の例外が楽曲 チェンジリングハイパー 同規格化されたイメージを複数人で共有することで短時間に強力な魔法を放つ技術。 三ヶ国。 人数が少なすぎると、差し出される正常性の少なさに魔法が納得しない 人数が多すぎると、人間では喚声をまるで認識できない チェンジリングダウン アイリンのチェンジリングによる魔法の無効化。 連合国 チェンジリングファイナル 楽器。 あと詠唱破棄。 王国。 ノーマルチェンジとハイパーチェンジの融合楽曲であれば、きちんと耳に入るという理屈詠唱を担当する騎士は正確な演奏と、詠唱置換の修練を要します。 核になっているのは、千人のうち百人くらいで、彼らは吟遊詩人に身をやつして修行の旅に出ていました。 とくべつな詠唱置換を習得した影響で、魔法使いとしては劣化しています オーバーチェンジリング 歌や詩をもって視点を増やす方法。 チェンジリングとは 本来は管理人さんの行う自己複製魔法を指す アナザーのことグランド狸のアナザーは慈愛の戦士、チェンジリングの完成形 悪辣たる叡智、完璧超人アナザー時空の狭間に眠るという邪神に挑んで多次元戦闘に突入した挙句に 未来永劫の存在となって、そのまま帰ってこなかった 偽りの神に反旗をひるがえした邪神教徒アナザー 魔法に関連するもの 魔導師魔法への親和性が極めて高く、退魔性がほとんど機能しない……離脱症状とは無縁の不思議な生きもの。 存在しない魔法変速魔法 回転魔法 魔法回路(又は回線)一番回路 二番回路 三番回路 定線運命の境界線 ハイパー 退魔性異能 +... リサ 精霊魔法誘導魔法 召喚魔法 邪法オーバーチェンジリング 省略項 +... 不可視の力が森の大気を切り裂いて飛んでいく。 圧縮弾は圧縮した空気の塊を――算出された架空の数値を現実へと引きずり出す魔法だ。 前へ進む力と後ろへ進む力、引き合う力が質量を生む。 ――少なくとも魔法はこの世にあふれる「物質」の正体をそのように定義した。 +... 人魚の歌声は、王国騎士団が生み出した発展型の戦歌と似た効果を持つ 魔法の行使には詠唱とイメージを要する。原則の一つだ しかし、魔法にまつわる基本的なルールを理解していれば、ルールの裏にあるものも見えてくる 詠唱とイメージは、魔法の利用者を特定するためのものだ 言い逃れができない状況を自ら作り出してやれば、ある程度まで詠唱を崩すことはできる +... 物事の分別もつかない小さな子供が範囲殲滅魔法を使えるようでは困るから、魔法は一定の水準を術者に求める。 具体的には「識値」と呼ばれる明確な自我と、「確度」と呼ばれる再現性を表す数値が一定の基準に達していることが条件になる。 これらの条件をクリアするためには「魔法使いは希少な存在である」という意識すら妨げになる。 勇者さんの場合、識値は十分な値に達しているが、確度がまったく足りていなかった。再現性を表す数値とは、すなわち「魔法を使えて当然だと思う安定した意識と状況」である。 魔法を習いたての子供なら誰しもが通る道だ。 ある日、急に魔法を使えるようになるということはない。反復練習を重ねていくと「何か」が動いているような感じがして、さらに段階が進むと「気のせいかな?」と思うような現象が起きる。もう一度、もう一度と繰り返していくと、やがて徐々に鮮明な像を結んでいくようになるのだ。その頃には「本当に魔法が使えるのかな?」と不安に思う気持ちは消えてなくなっている。 はじめて魔法を使えた、あの日の感動を忘れないでほしい。あれも、これもと手を伸ばしていく内に、魔法使いは第六感とでも言うべき鋭敏な感覚を獲得していく。 魔法の営業戦略には一分の隙もない。 +... 勇者さんの異能は自らの内面に強く干渉するものだから、魔法とは相性が悪い。 +... 魔法の遺伝子――魔導配列を遡っていくと、あらゆる魔物は共通した祖先を持つ 万能細胞のようなものがあり その特色をもっとも色濃く受け継いだ直系の子孫がポーラ属だった 乱暴な言い方をしてしまえば 緑のひとや大きいひとといった巨大な王種の正体は 変形したポーラ属なのだ +... 投稿者: moto改め乱読家求む良い作品 [2013年 02月 03日 01時 02分] ---- ---- 一言 詳しい設定表みたいなのほしい・・・・。切実に。あと絵とかはいってる話何かわかるように たぴ岡 [2013年 02月 24日 03時 11分] こんばんは、moto様! 設定表かぁ……やはり分かりにくいのでしょうか。登場人物が多すぎるのかな? それとも魔法? 色々と工夫はしてみるのですが、どうしても作者の視点を脱しきれないのですよ。さすがに考えている本人なので、忘れようと思っても忘れることができないようです。 そのつど説明は入れるようにしていますが、理想を言えば魔法はスペルがわかれば感覚的にどんな効果のものか判別できるようにしたいですね。 いちばん簡単なのが、ゲームみたいに効果を固定して名前を決めることなのでしょうが(「ファイアボール=火の玉が飛んでいく」みたいに)、その魔法を最初に開発したのは誰なのか、呪文が必要ならばどうしてなのか、呪文を変えることは出来るのか、そもそも呪文を決めたのは誰なのか、新しく魔法を開発することは可能なのか、可能ならばどうしてもっと便利な、あるいは強力な魔法がないのか、等々……考え出すときりがありません。 なので、たぴ岡は最初に法則性を設けました。効果を分解して、ファイアボールを撃つのではなくて、ファイアボールを作って撃つ仕様にしたのです。そのほうが、なんだか色々と出来そうで面白そうかな、と。 もっとも、そうしたら現地の人々は「色々と出来そう」という部分を排除して怪しげな改造を施しはじめたわけですが。 とりあえず、作中で登場した魔法のスペルを整理すると、こんな感じです。 属性魔法 パル(発光)アルダ(遮光)ゴル(発火)レゴ(冷凍)イズ(発電)ポーラレイ(水)ドミニオン(土)ハイパー(霊) 基本的に、属性魔法というのは発光魔法の変形です。術者のイメージを補強する役割を持っていて、これを排除した魔法は扱いが難しいです。とくに複数の魔法を同時に扱う場合、目に見える状態にしておかないと維持するのは非常に困難です。あくまでも便宜上の分類なので、水魔法と土魔法は浸食魔法から分化したものだったりと、一括りに出来ない面もあります。ハイパー魔法に至っては、完全に別種です。 その他のレベル1さんたち タク(固定)ディグ(投射)グノ(放射)ディレイ(拒絶)グレイル(浸食)エリア(変化)ラルド(拡大)エラルド(拡張)アイリン(逆算)ドロー(加速)シエル(減速)アバドン(崩落)バリエ(融解)ロッド(指定)ブラウド(伝播) 単体で開放レベル2の魔法、あるいはレベル3の魔法は存在しません。上記で述べた通り、「ファイアボール」という現象を分解したのが「連結魔法」だからです。また、この世界の人間の開放上限は「3」であったため、レベル4以上の魔法を細分化する意味はありませんでした。 これらの魔法は、物語を進行する上で、これだけあれば困らないだろうというものです。属性魔法とあわせれば、およそ思いつく限りの現象を引き起こせるので、たぶんこれ以外の魔法はないです。もちろん巫女さんがやらかしたような「例外」を除いての話ですが、そうした魔法は「存在しない」ので「スペルを唱える(名前を呼ぶ)必要がない」という扱いになります。 並居る猛者、レベル4さんとレベル5さんたち メイガス(座標起点)ノロ(詠唱破棄)エリアル(並行呪縛)エルラルド(射程超過) 大まかに言って、原初の形態を保っている魔法は四字で表されます。「~魔法」という呼び方はされません。レベル1の分類に入っている「ロッド」も作中では「標的指定」と呼ばれています。これは古代の希少な魔法使いが、標的指定だけは別に扱っていたからです。何かと物騒な時代だったので、敵対者に向けて「ロッド」と宣告することで脅しを掛けたのですね。対象をロックするというような使い方でした。元ネタは「ロット数(製造番号)」ですが、偶然にも「杖」の「ロッド」と同じ音になりました。 魔物たちは知っているようですが、「~魔法」という呼称は、少なくともしいて(略)世界では正しい用法とは言えません。「重力」を「重力法則」とは呼ばないのと一緒です。現象には、その下敷きとなる法則があります。「魔法」というのは、手から火の玉が出たりする現象を導く「法則」です。 ただし、その「法則」を形作っているものが、あまりにもやばすぎるため、魔物たちは魔法、魔法と言って誤魔化してきました。近年では魔法の研究が進み、さすがに誤魔化しきれなくなってきた(巫女さんあたりは自分たちが「魔法」と呼んでいるものが制限を取り払うためのものだと知っていた)ため、熱心に「魔力」という概念の流布に取り組んでいます。ねつ造に余念がない魔物たち。 そんな素敵生物の魔物たちは、まず上記の魔法の組み合わせで身体を構成しています。 並行呪縛は人間で言うところの「脳」に近く、魔物たちのアクションを管理してくれています。言ってみれば、魔物たちにとって手足を動かすことは、火を吹く、分身する、瞬間移動するといった行為と、同じ次元で処理されています。 無敵すぎる魔物たち。作中に登場するオリジナルは23人です。分類は大まかに書きます。 レベル1(下位騎士級) ポーラ属(六人) イド(王都)トワ(山腹)アリス(庭園)ウノ(火口)ジ(かまくら)ドライ(海底) ディン属(三人) キングダム(王国)ユニオン(連合)レジスタンス(帝国) 作中でも触れましたが、レベル1の魔物はとくべつな役割を持っています。レベル2以降の魔物には見られない、同種のオリジナルが存在するのはそのためです。 レベル2(上位騎士級、霊界のひとたち、怨霊種) ブル(骸骨)パル(亡霊)リリィ(しかばね) パルというのは見えるひとのこと。本名は「ジェステ」と言うのですが、「騎士」とかぶるので改名。魔物が魔法そのものであるという設定をわかりやすくするために発光魔法と同じ名前にしました。「しかばね」というのは歩くひとのこと。元ネタはゾンビです。スケルトン、レイス、ゾンビ、このトリオはガチでした。もう他の組み合わせはありえないというレベル。 レベル3(下位戦隊級~上位戦隊級、獣人種) イリス(牛)シマ(うさぎ)ロコ(トカゲ) アニマル三人衆。元ネタは、ミノタウロス、ウェアウルフ、リザードマンです。選択肢が多すぎたため、有名どころから引っ張ってきました。一名ほどおかしいのが混ざっていますが、たぴ岡は生粋のジャパニーズであるため、人狼よりも兎のほうがしっくり来ました。月と言えば兎なのです。 レベル4(下位都市級~上位都市級、超人種&魔獣種) シエルゥ(妖精)、グラ・ウルー(魔人)、ヒュペス(ひよこ)、ディ・リジル(蛇) 魔力(念動力)を使う猛者たち。魔人と蛇さんは未登場ですね。なお、蛇さんの本名は「ズィ・リジル」です。作中で騎士たちは「ディ・リジル」と呼ぶので、そちらの表記を優先しました。「超人種」という分類はお蔵入りしました。ようは「人型」と呼ばれる魔物のことですが、妖精さんのまさかの脱退により定着しませんでした。そこで、代打として登場したのが魔軍元帥こと「ジ・エルメノゥマリアン・ヨト」さん、またの名を「つの付き」と言います。中のひとは庭園アナザー。庭園のひとは、最強の魔物と目されています。いわゆる究極汎用型不定形生物さんです。 レベル5(ファイブスターズ、王種) エイラ(巨人兵)ニレゴル(不死鳥)アイオ(竜)フォビドゥン(人魚) 最高位の魔物たち。人間を基準にした魔物ではないため、「ある一定以上の攻撃でダメージを受ける」という設定そのものが付加されてません。他のレベルの魔物は、人間の攻撃で死んだふりをしますが、部屋でジャブを繰り出しても重力がなくならないように、魔物への物理攻撃は基本的に無意味です。ただ、魔法と人間の関係は互いに異物なので、まったく影響がないというわけではありません。ファンヒーターと扇風機みたいなものです。むしろ開放レベルが隔絶しているため、魔法攻撃のほうが無意味です。無意味どころか強化につながっています。 ……と、まあ、このあたりを抑えて頂けていれば、だいぶ読みやすくなるような気が……しますね? 頂き物のイラストに関しては、個別に対応させて頂きます。 話順に、「勇者さんの“漢”が見たい」part1、「勇者さんはおれの嫁」、「第三回全部おれ定例会議」part2、「幼なじみっていいよな」、「燃える峡谷」の五点です。じつは、あと3点頂いているのですが、1点は外部サイトであるため、この場でご紹介して良いのかどうか判断しかねます。残る2点は、現在準備中です。もしくは最終話のあとにショートストーリーでも書こうかなぁ……? 考慮中でする。 そうそう、あとがきでご紹介させて頂くというのは、思いついたときは完璧だと思ったのですが、これが意外とわかりにくいのですよね。盲点でした。サブタイトルに「☆」でも付けるか? でも、あまり意味がないような……? 新たに宝物庫を作ったほうが早いですよね。ところがどっこい、たぴ岡は挿絵に使わせて頂きたい。二律相反とはこのことか。とりあえず、結論が出るまでは個別対応とさせて頂きます。ご了承ください。 お便りありがとうございました! それでは!
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07/09/08~07/09/09 05-1 終焉の大戦近辺の時間軸や設定に四強がどう絡むのかについて等が主な話題 マジックアイテム『マジカルトロピカル』初出 『青赤兄弟の執事』初出 (後のノア、名前はまだ無いパート17) 05-2 サマサ、サラの設定や、アリのあれこれが語られる 炎帝初出 ジャガー教授初出 魔法『ミッドナイトナイスガイ』初出 05-3 アリだー! 05-4 学園大食堂のメニュー等、料理談義に華が咲く 05-5 大陸外の国々や終焉の大戦史等の設定が増す 05-6 友人が女体化し始めた、という徒士のネタが波及 一般アイテム『火竜饅頭』初出 青騎士&赤騎士、青騎士の名前が『バルヴィスト』に決定 『外道教授』初出 (後のゲドー、名前はまだ無いパート18) 05-7 05-6に引き続き、女体化友人ネタで盛り上がる マジックアイテム『ライフカード』初出 青赤兄弟の執事の名前がノアに決定 ネルトス助教授初出 05-8 東西南北の四強最後の一人、『火竜族の長』についての内容が多く記述される (これに伴い他の四強や終焉の大戦関連の話題も) 火竜族の長の名前がヴァンに決定 サラの旦那さん初出 (後のセヴィン、名前はまだ無いパート19)
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魔法 我々と同じように理性も知恵もある種族が住むアルディナですが、 そんな我々と大きく異なる点があります。それが【魔法】を使えるという点です。 ここでは魔法について説明したいと思います。 小難しい講釈は後回し、とりあえず魔法の効果を見ちゃっても構いません! 魔法の基本ルール(魔法発動フローチャート ・ 魔法の重複 ・ 魔法の拡大) 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法 / 神獣魔法 / Topへ戻る 魔法の基本ルール 魔法を使うキャラクターを【術者】と呼びます。 術者は魔法系統によって『知力』か『精神』を使って魔法の発動を行います。 魔法の対象となったキャラクターは『精神』を集中して魔法に抵抗します。 古代語魔法の発動は『知力』+【古代語魔法Lv】+2D6=「発動値」となります。 精霊魔法 の発動は『知力』+【精霊魔法Lv】 +2D6=「発動値」となります。 神聖魔法 の発動は『精神』+【神聖魔法Lv】 +2D6=「発動値」となります。 神獣魔法 の発動は『精神』+【神獣魔法Lv】 +2D6=「発動値」となります。 各魔法に対し抵抗は『精神』+【魔法抵抗Lv】 +2D6=「抵抗値」となります。 「抵抗値」が「発動値」以上の値の場合「抵抗成功」となります。◎範囲内に複数のキャラクターが存在する場合の判定方法 術者は1度「発動値」を振ります。 範囲内にいるキャラクターはその「発動値」を目標に「抵抗値」を各々が振ります。 同じ範囲内にいても抵抗に成功するキャラクターと失敗するキャラクターが出ます。 この他にダメージが発生する魔法についても処理は同じで、 術者は1度「ダメージ」決定のためにダイスを振ります。 抵抗に失敗したキャラクターはそのままダメージを受けます。 抵抗に成功したキャラクターは抵抗した場合の指示に従います。 魔法の基本ルール(魔法発動フローチャート ・ 魔法の重複 ・ 魔法の拡大) 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法 / 神獣魔法 / Topへ戻る ◎魔法発動フローチャート Q.相手が抵抗しない、または出来ない場合はどうなるの? A.魔法発動の判定をするまでも無く魔法は発動します → [END] ↓ Q.魔法発動時に1ゾロが出たら? A.発動しません。MPは消費します。 → [END] ↓ Q.魔法発動時に6ゾロが出たら? A.相手は抵抗判定が出来ません。魔法は正常に発動します。 → [END] ↓ Q.魔法抵抗に失敗した、または1ゾロが出たら? A.魔法は正常に発動します。 → [END] ↓ Q.魔法抵抗に成功した、または6ゾロが出たら? A.それぞれの魔法の詳細にある『抵抗』欄の指示にしたがいます。 「ダメージ半減」なら半分にしたダメージを与えます(端数切捨て) → [END] 「消滅」なら魔法は完全に発動を阻害され影響を受けません。 → [END] 魔法の基本ルール(魔法発動フローチャート ・ 魔法の重複 ・ 魔法の拡大) 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法 / 神獣魔法 / Topへ戻る ◎魔法の重複 同じ効果のある魔法を重複して掛けた場合はどうなるのか? 古代語魔法Lv1の【マジックウェポン】は 単体の武器に対して命中判定+2・ダメージ+2のボーナスを付加します。 精霊魔法Lv3の【ファイアウェポン】は 単体の武器に対してダメージに+4点の修正が加算されます。 神聖魔法Lv1の【セルフアテンション】(イザクス専用)は、 術者に対して命中判定+2、ダメージ+1の修正を加算できます。 「マジックウェポン」と「ファイアウェポン」は単体の武器に対して効果があります。 つまり同じ武器に対して掛ける魔法です。 この場合、魔法は後から掛けたモノが優先され、先の魔法効果は消えます。 「マジックウェポン」が掛かっている武器に対して 「ファイアウェポン」を掛けると「マジックウェポン」は消えて「ファイアウェポン」が残ります。 では、いまの状態で「セルフアテンション」を使うとどうでしょうか? この魔法は術者そのものに効果があります。勇気を奮い立たせる魔法です。 武器に掛かっている魔法とは別に、魔法を使った本人を強化する魔法です。 つまり「ファイアウェポン」の効果と「セルフアテンション」の効果はどちらも有効です。 最終的に「命中判定+2」と「ダメージ+4」+「ダメージ+1」が残ります。 魔法の基本ルール(魔法発動フローチャート ・ 魔法の重複 ・ 魔法の拡大) 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法 / 神獣魔法 / Topへ戻る ◎魔法の拡大 例:古代語魔法Lv1・エナジーボルト MP:3 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減 対象にマナから作り出した矢を撃ち込みダメージを与えます。 マナの矢は必ず命中しダメージは『1D6+【古代語魔法Lv】+知力加算値』となります。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。 対象者は対抗を行い成功するとダメージを半分に出来ます。 魔法詳細のページに(拡大可能)と掛かれている場合、 その項目に対して拡大できることを意味します(この場合、対象となる相手を増やせます) 解説文にある通りMPは拡大された分だけ消費量が増えます。 また、拡大できるのは【魔法Lv】までです。 PCのスキル【古代語魔法Lv1】の場合、拡大は1倍まで(つまり変更なし)となります。 PCのスキル【古代語魔法Lv3】の場合、拡大は3倍まで(単体、2体、3体)と選べるようになります。 魔法の拡大によって対象者が増えた場合、 術者は1度「発動値」を振ります。 対象となったキャラクターはその「発動値」を目標に「抵抗値」を各々が振ります。 同じ対象者でも抵抗に成功するキャラクターと失敗するキャラクターが出ます。 この他にダメージが発生する魔法についても処理は同じで、 術者は1度「ダメージ」決定のためにダイスを振ります。 抵抗に失敗したキャラクターはそのままダメージを受けます。 抵抗に成功したキャラクターは抵抗した場合の指示に従います。 魔法の基本ルール(魔法発動フローチャート ・ 魔法の重複 ・ 魔法の拡大) 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法 / 神獣魔法 / Topへ戻る
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魔法について この世界の魔法とは、神の力を借りた奇跡のことをいう。 魔法は人と精霊と神とが存在することによって使用可能になる。 人が神に助力を希い、人と神との間に存在する精霊が神の力を受けて人にその力を貸し与え、人は魔法を使う。 強力な魔法を使えるかどうかは、精霊に好かれるかどうかにかかっており その資質は魂のみで決定されるため、魔法に優れた血筋というのは存在しない。 よって、魂の資質が高く、魔導の道へ進もうと思っている人間は 以前は既に魔導師になっている人間に弟子入りする必要があった。 「魔導師の師弟の関係は血よりも濃い」 とは、昔の魔術師の師弟関係を揶揄した言葉。 現在ではバイカルでは公共教育制度が整備され、他の国でも民間教育施設の普及 また、世界全体での活版印刷の浸透により書物の普及が行われたことによって、魔術のさわりが独学で学べるようになった、などの理由から 現在はほぼ徒弟制は失われており、上記のような揶揄の言葉のみが残っている。 現代での魔法の扱いは、技術の一分野。 エネルギーの一つ、制御系の一つとして、有用に使用されている。 属性 司る神 風 :春・東 エルシュトーイン 火 :夏・南 アシュトラ 地 ・秋・北 サバラガムワ 水 :冬・西 ティフェクトラーナ ヴィルギストは混沌を司るが、現在は利用不可能
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オウムが覚えるのにMP使うのはアンジェラ。どうなってるのか良く分からない。 食らうなり何なりして相手に何度か(5回程度?)使わせればレベルアップ時に覚える。 ピンクはその魔法が使える相手の頭をモノマネすれば習得。 一度習得すれば以後頭変えてもずっと覚えてるので安心して他の頭にチェンジしよう。 属 魔法名 効果 MP モノマネ アンジェラ習得方法(敵は最速で使ってくる敵) 光 一人回復 味方1人のHPを回復 3 ネコマタ 初期魔法 光 全員回復 味方全員のHPを回復 6 ニケネコ サブクエスト 光 治療 味方全員の状態異常回復 1 ワーネコクイーン イベント 光 聖なる光 敵1体に光属性攻撃 5 森・エルフの城・花の洞窟のダークエルフ レベルアップ(森・エルフの城・花の洞窟のダークエルフ) 光 天使の光 敵全体に光属性攻撃 12 花畑・カオスの城のダークエルフ レベルアップ(BOSSクイーンエルフ/花畑・カオスの城のダークエルフ) 光 光のバリア 味方全員の光属性被ダメージ軽減 5 サブクエスト(エルブンフィールド) 光 光の剣 味方全員の武器に光属性付加 2 ワルキリー メインクエスト(グレイブ村) 炎 炎のつぶて 敵1体に炎属性攻撃 3 サキュバス レベルアップ(サキュバス) 炎 炎のカーテン 敵前列2体に炎属性攻撃 6 炎のエルフ レベルアップ(Bossサキュバスクイン/Boss炎のマジョ/炎のエルフ) 炎 炎のヤリ 敵縦列2体に炎属性攻撃 6 ファイアードリル レベルアップ(ファイアードリル) 炎 炎の嵐 敵全体に炎属性攻撃 10 ドンキーメイジ レベルアップ(Bossドンキーウィズ/ドンキーメイジ) 炎 炎のバリア 味方全員の炎属性被ダメージ軽減 5 イベント 炎 熱血 味方一人の攻撃力を高める 50 アクマノヨロイ/灼熱のマジョ 炎 炎の剣 味方全員の武器に炎属性付加 2 紅のウォリアー メインクエスト(ウエストエンド) 氷 氷のつぶて 敵1体に氷属性攻撃 3 ワーヴァイパー/海賊ゴブリン レベルアップ(ワーヴァイパー/海賊ゴブリン) 氷 氷のカーテン 敵前列2体に氷属性攻撃 6 氷のエルフ レベルアップ(氷のエルフ) 氷 氷のヤリ 敵縦列2体に氷属性攻撃 6 ブリザードリル レベルアップ(ブリザードドリル) 氷 吹雪 敵全体に氷属性攻撃 10 カワウソーサラー レベルアップ(カワウソーサラー) 氷 氷のバリア 味方全員の氷属性被ダメージ軽減 5 サブクエスト(氷の鏡/ウエストエンド) 氷 氷結 敵全員を凍えさせる 3 ユキオンナ レベルアップ(ユキオンナ) 氷 氷の剣 味方全員の武器に氷属性付加 2 紺青のウォリアー イベント 他 魔法の矢 敵1体に無属性攻撃 2 ウイザードリル レベルアップ(ウィザードリル) 他 睡眠 敵全員を眠らせる 3 ワライオバケ レベルアップ(BOSS孤独のマジョ/はぐれオバケ/ワライオバケ) 他 クリア 敵にかかっている魔法を消す 10 イベント 他 魔法反射 味方一人に魔法を跳ね返すバリアを張る 10 イベント 他 封印 敵1体の特殊攻撃を封印 4 コアクマ レベルアップ(コアクマ) 他 瀕死 敵1体のHPを1にする 15 ぎりぎりネコマタ レベルアップ(ぎりぎりネコマタ) 他 体力吸収 敵全員のHPを吸収し、味方のHPに加える 15 いただきネコマタ レベルアップ(いただきネコマタ) 他 リターン 最後に泊った宿屋のある町に戻る 0 初期魔法
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サイトについて 当サイトは『魔法少女育成計画』に登場する各人物の呼称描写を集計したWikiです。 原作小説+α(スピンオフ漫画、魔法少女紹介シリーズ等)を対象としておりアニメ、コミカライズは原則集計外。 台詞、地の文含む呼称に関する全ての描写が対象。(例:ユナがミナに「馬鹿お姉!」と言った、氷岡忍の地の文で焼死体が「鎌倉ハムステーキ程度の焼かれ具合」と例えられた等 ) 作成者(@fujkta) 典拠元(初出順) 2012年 魔法少女育成計画(6月8日) 短編『ねむりんの冒険』(6月22日) 短編『ロボットと修道女』(6月29日) 短編『天使をプロデュース』(7月6日) 魔法少女育成計画 restart (前)(11月9日) 短編『ゾンビウェスタン』(12月6日) 魔法少女育成計画 restart (後)(12月10日) 短編『マジカルデイジー第二十二話』(12月19日) 短編『チェルナー・クリスマス』(12月25日) 2013年 短編『ワンダードリーム』(1月16日) 短編『娘々@N市』(1月23日) 魔法少女育成計画 episodes(4月10日) ├トップスピードと遊ぼう ├アカネと愉快な魔法少女家族 ├オフの日の騎士 ├牛肉消失事件 ~メイドさんは見た~ ├マジカルイリーガール ├青い魔法少女の記憶 └クランテイルさんの友達 短編『スノーホワイト育成計画』(5月23日) 魔法少女育成計画 limited (前)(11月9日) 魔法少女育成計画 limited (後)(12月9日) 短編『ゴーグルと亀』(12月17日) 短編『とっととミュージック』(12月27日) 2014年 短編『魔王を討伐したいから』(1月16日) 短編『レインボーフレンドシップ』(1月24日) 特別編集版 魔法少女育成計画(5月30日) └女騎士の孤独な戦い 短編『魔女と弁当と愛情表現』(5月30日) 魔法少女育成計画 JOKERS(8月9日) 2015年 魔法少女育成計画 FANBOOK(2月11日) ├魔法少女育成計画ができるまで ├トリック・オア・マジカルガール └魔法少女育成計画4コマ劇場(マルイノ先生) 魔法少女育成計画 in Dreamland(2月11日) ├二大怪獣 夢の国大決戦 └次回!(嘘)予告「麻雀少女育成計画」 短編『君と私の間に壁』(2月11日) 短編『三角形の彼方』(6月13日) コミカライズ版無印第1巻初版帯マルイノ先生イラスト(6月26日) 短編『Primula farinosa』(7月17日) 短編『魔王塾主催地獄サバイバル』(9月8日) 短編『マジカルショッピング』(9月8日) 魔法少女育成計画 ACES(9月10日) 短編『パトリシア撃退作戦』(9月10日) 短編『アニメ化の条件』(10月16日) 短編『三姉妹育成計画restart』(12月26日) circle of life(12月29日) ├正月と亀 ├魔法少女のいないお花見 ├ビーチのお姫さま └ペチカ、秋の味覚を想う 2016年 魔法少女育成計画 episodesΦ(4月9日) ├我らのリアルは充実しているか? ├監査部門の妖精 ├プキン将軍の事件簿 魔法使いの殺人 └青い魔法少女は忙しい 短編『シャッフリンがおどってみた』(4月29日) 魔法少女育成計画 F2P 第1話(8月29日) 魔法少女育成計画 F2P 第2話(9月9日) 魔法少女育成計画 オフィシャルファンブック(9月17日) └ラーメン双龍伝 魔法少女育成計画 F2P 第3話(9月20日) 魔法少女育成計画 F2P 第4話(9月27日) 魔法少女育成計画 F2P 第5話(10月4日) 魔法少女育成計画 F2P 第6話(10月11日) 魔法少女育成計画 16人の日常(10月15日) ├女騎士の孤独な戦い ディレクターズ・カット版 ├トップスピード・オブ・トップスピード ├魔法少女のお約束 ├極道天使稼業 ├偉大なるリーダーの苦悩 ├サークルの王子様 ├GUNS OR ROSES? ├アリス・イン・ハードゴアドリーム ├たまにはこんなことも └インタビュー・ウィズ・スイムスイム 魔法少女育成計画 F2P 第7話(10月18日) 魔法少女育成計画 F2P 第8話(11月29日) 魔法少女育成計画 QUEENS(12月10日) 魔法少女育成計画 F2P 第9話(12月20日) 短編『マジカル☆肝試し』(12月21日) 2017年 魔法少女育成計画 F2P 第10話(1月11日) 魔法少女育成計画 F2P 第11話(1月24日) 短編『魔法少女 vs. 鮫』(1月25日) 魔法少女育成計画 F2P 第12話(2月14日) 短編『黒い少女と女騎士』(2月22日) 魔法少女育成計画 F2P 第13話(2月28日) 魔法少女育成計画 F2P 第14話(3月14日) 魔法少女育成計画 breakdown 第1話(3月21日) 短編『祭りの日』(3月22日) 魔法少女育成計画 F2P 第15話(4月25日) 魔法少女育成計画 breakdown 第2話(4月25日) 魔法少女育成計画 F2P 第16話(5月16日) 魔法少女育成計画 breakdown 第3話(5月31日) 魔法少女育成計画 F2P 第17話(6月6日) 魔法少女育成計画 F2P 第18話(6月27日) 魔法少女育成計画 breakdown 第4話(6月28日) 魔法少女育成計画 F2P 第19話(7月21日) 魔法少女育成計画 breakdown 第5話(7月31日) 魔法少女育成計画 F2P 第20話(8月8日) 魔法少女育成計画 breakdown 第6話(8月31日) 魔法少女育成計画 breakdown 第7話(9月29日) 魔法少女育成計画 F2P 第21話(10月11日) 魔法少女育成計画 breakdown 第8話(10月31日) 魔法少女育成計画 breakdown 第9話(11月30日) 短編『聖夜の魔法少女ども』(12月25日) 2018年 魔法少女育成計画 breakdown 第10話(2月6日) 魔法少女育成計画 breakdown 第11話(2月28日) 魔法少女育成計画 breakdown 第12話(3月30日) 短編『breakdown最終話(嘘)』(4月1日限定) 魔法少女育成計画 breakdown 第13話(5月2日) 魔法少女育成計画 breakdown 第14話(5月31日) 魔法少女育成計画 breakdown 第15話(7月7日) 短編『マリーとメリー』(7月31日) 短編『幼き姫ののぞみ』(8月31日) 魔法少女育成計画 breakdown 第16話(10月5日) 魔法少女育成計画 breakdown 第17話(11月2日) 魔法少女育成計画 breakdown 第18話(12月4日) 短編『魔王塾主催 地獄クリスマスパーティー』(12月27日) 2019年 魔法少女育成計画 breakdown 第19話(3月18日) 魔法少女育成計画 episodesΔ(6月10日) ├魔法少女暗殺計画 └マジカルボーイズエレジー episodesΔ短編著者解説ツイート(6月15日) 短編『魔王の在り方』(8月19日) 電子書籍版あとがき 既刊12冊分(8月23日) 魔法少女育成計画「黒」(10月10日) 2020年 短編『夜に翔ぶ少女達』(1月24日) 魔法少女育成計画 breakdown 第20話(2月28日) 魔法少女育成計画 breakdown 第21話(3月31日) 短編『二年F組弁当合戦』(6月16日) 魔法少女育成計画 breakdown 第22話(6月28日) 魔法少女育成計画 breakdown 第23話(7月5日) 魔法少女育成計画 breakdown 第24話(7月12日) 魔法少女育成計画 breakdown 第25話(7月19日) 魔法少女育成計画 breakdown 第26話(7月26日) 魔法少女育成計画 breakdown あとがき(8月2日) 遠藤浅蜊先生Twitter開設(10月31日~) 短編『新人魔法少女地獄巡り』(10月31日) 遠藤先生Twitter掲載話 魔王塾主催 最強魔法少女決定トーナメント(11月14日) 遠藤先生Twitter掲載話(12月20日) 遠藤先生Twitter掲載話(12月25日) 2021年 文庫版 魔法少女育成計画breakdown(前)(3月11日) 書籍化記念! breakdown魔法少女インタビュー(前編)(3月11日) breakdownオーディオドラマ01「ホシの魔法少女」(3月11日) breakdownオーディオドラマ02「彼女達のお仕事」(3月11日) 遠藤先生Twitter掲載話(3月27日) 遠藤先生Twitter #作者が語るbdキャラの人間関係(4月25日) 遠藤先生Twitter #作者が語るbdキャラの人間関係(4月26日) 遠藤先生Twitter #作者が語るbdキャラの人間関係(4月28日) 遠藤先生Twitter掲載話(5月5日) 文庫版 魔法少女育成計画breakdown(後)(5月10日) 書籍化記念! breakdown魔法少女インタビュー(後編(5月10日)) 人事部門評(5月10日) breakdownオーディオドラマ03「マジカルガールズトーク」(5月10日) breakdownオーディオドラマ04「ザ・ヒップスティール」(5月10日) 短編『学び舎の観察者』(6月8日) 遠藤先生Twitter掲載話(7月27日) 遠藤先生Twitter #作者が語る魔法少女育成計画(9月21日) 短編『春に話すハロウィンのこと』(10月31日) 遠藤先生Twitter掲載話(12月11日) 遠藤先生Twitter掲載話(12月21日) 遠藤先生Twitter掲載話(12月31日) 2022 カナのカウントダウンクラスメート紹介(2月8日) カナのカウントダウンクラスメート紹介(2月9日) 魔法少女育成計画「白」(2月10日) 遠藤先生Twitter掲載話(2月13日) 遠藤先生Twitter掲載話(2月16日) 遠藤先生Twitter掲載話(2月22日) 遠藤先生Twitter #作者が語る魔法少女育成計画(3月20日) 短編『魔法少女格闘計画』(4月1日) 魔法少女育成計episodesΣ(4月8日) └クイーンズ・プレフロップ 遠藤先生Twitter掲載話(4月15日) 短編『女王と探偵のティータイム』(6月8日) Trio of MagicalGirls(6月10日) 遠藤先生Twitter #作者が語る魔法少女育成計画(7月7日)) Trio of MagicalGirls #2(7月12日) Trio of MagicalGirls #3(8月12日) Trio of MagicalGirls #4(9月15日) 遠藤先生Twitter掲載話(9月22日) Trio of MagicalGirls #5(11月5日) Trio of MagicalGirls #6(11月13日) Trio of MagicalGirls #7(12月24日) 2023 ショート朗読劇場「マジカルトリガーハッピー」(1月27日) ショート朗読劇場「試験官の在り方」(1月27日) 朗読劇「森の音楽家クラムベリー外伝 魔法少女育成計画 unripe duet」(1月28~29日) 公演パンフレット掲載短編「異世界の音楽家クラムベリー」(1月27日) Trio of MagicalGirls #7(2月18日) 短編『女騎士の復帰配信』(4月1日) 他関連描写 「〇〇人の魔法少女たち」魔法少女紹介シリーズ 魔法少女育成計画通信 翻訳版魔法少女育成計画 ■広告は自動で表示されるものでありWiki管理者に収益が発生するものではありません。 ■出版社・関係者様各位と当サイトは一切関係がありません。
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IDで魔法戦記→IDで極限魔法戦記→ここだけ極限魔法戦記と派生したなりきりスレ 参加するにはキャラを登録する必要がある キャラを登録するときにはVIP、パー速、避難所のいずれかのIDを必要とし、そのIDにより使える魔法の属性が決まる 登録できるキャラは20個までで、いつでもどのキャラを演じてもいいが、同時に使用できるキャラは一人だけ 世界観 決めすぎるのもどうかと思うけど一応適当に。 取り合えずどの登場人物になってもいい。 参加中に他の国家や組織の追加、「実は…」的な後付設定も可能。 国家 以下の設定は参加を容易にする共通背景の提示が目的であって 行動を縛るようなものではないつもりなので、この辺の設定は自由に広げていって構わないかと。 あるいはもうちょっと具体性の低い漠然としたものにするとかでもいい。 グランファルス王国 四つの公国と称される準国家と法王の直属領地からなるアメリア大陸最大の大国。 至法を修めた「法王」により治められた、世界で最も魔法文明が発達した国家。 各公国は属国とは言え国家主権に準ずる一定の自治権を認められているため、連邦国家的な性質を帯びる。 そのため、公式には「グランファルス王国」は公国を含む全王国領土と定義されるが、 実際には法王領である旧グランファルス王国(グランファルス本国)を指す場合が多い。 城下町は流通や商会の拠点となっており、魔法学校やさまざまな店が軒を連ね王国一の賑わいを見せる。 トリスタン公国 グランファルス王国を構成する公国の一つ。法王騎士団に匹敵する兵力を持つ強兵の国家で 本国との関係は全公国中最も良好。概ね真面目な国民性だが、その反面、魔の力を持つ国民の割合が極めて高く、 潜在的に不安定な一面を持つ。 ボスロス公国 公国と称されるが現在は国家元首不在の体制に移行しており、6人の地方領主により治められる。 グランファルス本国と国境を接していない唯一の公国であり、本国の干渉を受けにくいため、 独特の価値基準が培われてきた。国境を接するトリスタン公国とは小競り合いが絶えない。 国内に多くの未開の土地が残されており、その中には蟲使い達のコミュニティーも存在する。 レヴァンスシュタイン公国 グランファルス本国に匹敵する国土を持つ公国だが、その大半はデミヒューマンの自治領。 国家基盤は脆弱で多くの犯罪集団がこの地に拠点を置く。その劣悪な治安環境のため 元首のレヴァンスシュタイン大公をはじめ、国家機構の中枢はグランファルス本国に所在する。 ヴェイリアール公国 女王ヴェイリアールの領地。元はアメリア大陸最古の王国であったが、形式上の国号や 国家主権に価値を見出さなかったヴェイリアールが、グランファルスとの協定に応じ 原則不干渉を条件にヴェイリアールを公爵とする公国となりグランファルス王国に併合された。 永遠の麗人と呼ばれるヴェイリアールを人と信じる者はおらず、彼女の統治期間すら不明。 精霊や妖精が多く生息する美しき国土を誇り、太古の遺跡や迷宮が数多く残る神秘的な国。 アーレス帝国 アメリア大陸より東にあるアースガルド大陸の軍事大国 元々そこまで大きな国では無かったが 北方から来たと言う魔法使いが来てから急激に勢力を伸ばして 現在では軍事国家と呼ばれるだけの戦力を誇る また技術力も有り魔王に匹敵するゴーレムを開発を研究してると噂もある アメリア大陸の小国レクト連合国を滅ぼし領土とし 現在グランファルス王国とは緊迫状態である 種族 人間と人間以外のものからある程度自由に選んでいい。 ファンタジーの世界らしく小人やトカゲ人間(リザードマン)、妖精、魔力で動く人形なども可能。 炎の精霊サラマンダーとかは炎の能力を持つと考えられるので炎属性が必要になる。 どんなIDであれ地獄の無敵皇帝とか大腸菌とかはやめた方がいい。 人間は民族を細かく設定してもいいし、出身国名をとってボスロス人とか名乗ってもいい。 その他 クエスト 本家にあったクエストは可能。細かい決まりごとは必要ないと思うが、 あらゆるキャラが自由にクエストを組めるのもアレなので、 メインキャラとは別にクエストの進行権を持つクエスト裁量キャラを作ると良いかも知れない。 名前欄にクエストとあるキャラに話しかけると、古城がどうたらとか言い出してクエストイベント発生。 クエストキャラが一見して分かれば今からクエストやるとか舞台裏的なやり取りが無くてすむ。 闘技場 いわゆる闘技場内に限っては、自キャラのIDを無視したモンスターを演じてもいいんじゃないかな
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先に挙げた以外にもこの世界には様々な住人達が居る。もし彼らを主人公に選ぶなら、普段は見えない別の世界が見えてくる事だろう。 ジリ 小さなサルトカゲをペットに連れている旅商人。 雪国側と帝国側を結ぶ列車に乗り、その足で様々な商品や情報を仕入れ売っている。 鎖国寸前の政治で栄えている帝国を嫌っており、帝国周辺の廃れた村々へも利益度外視で足を運ぶ。 ペットは野生化したキメラの子供が懐いた奇特な例。旅先で時々恐れられる。 Voice 「チビ、泣いてんじゃねーぞ。この箱、何入っとると思う?開けてみな」 デザイン Haraheri 設定 aru 作成 2013年#フォロワー創作キャラ化より トコ 本名トコ・サギールゥ。 エルと同じ村出身、代々神への供物としてその身を捧げてきた家の出。そしてエルの親友。 儀式の日、エルに剣でその身を貫かれ死亡。死後、アンデッドとして蘇らされ共に旅立つ。 後に、生前の記憶が曖昧だったにも関わらず、野党に襲われたエルを庇い再びその身を土に還す。 Voice 「エル様、心配しないで。私も覚悟は出来ているから」 デザイン、設定 aru 作成 2014年#フォロワー創作キャラ化より 絵 設定まとめtogetter マーヴェラス 『不死者解放結社』の創設者であり、エクソシスト。 自然に従う事こそ結社の理念であり、雪国を拠点に不死者を地に還す運動を続けている。 自然の摂理を乱す死霊術を、帝国が率先し蔓延させている事を嘆いている。 血色が悪く、他人からは吸血鬼が十字架を着けて歩いていると言われている。 Voice 「友よ、今その呪縛を解いてやろう!さあ、本来の在るべき姿へ!」 デザイン、設定 aru 作成 2013年 絵 設定まとめtogetter ★小説『雪原にて君を呼ぶ』 ジーザス マーヴェラスの弟であり、不死者解放結社の幹部。やはり陰では吸血鬼呼ばわり。 色白の美形で、彼のお陰で女性会員が常に男性の割合を大幅に凌いでいる。 真面目に活動に励んでいたが、ある日、出先でネクロフィリアの性犯罪者に襲われ帰らぬ人となる。 兄は未だ弟が不幸に遭った事を知らない。 Voice 「お供致しますよ、兄者」 デザイン、設定 Camui Kayana、aru 作成 2014年#フォロワー創作キャラ化より 絵 設定まとめtogetter トロン&サナ 雪国に突如として現れた、教会を本部とするエクソシスト集団チャーチの双子老子。 兄がトロンで弟がサナ。二人でいる時以外は年寄り口調で話す。 実は帝国の軍事研究施設から雪国へ逃げてきた被検体。 自由を手にするために手段は選ばない。 Voice トロン「この儂に実力で勝てると思うたのか?」 サナ「よいよい、どうせ無力な人間じゃ。放っておくがよい」 作者 Camui Kayana(ゲスト出演キャラ) 設定 Camui Kayana、aru 掲載 2014年 絵 設定まとめtogetter ★小説『雪原にて君を呼ぶ』
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系統による分類では、 生活魔法、属性魔法、術理魔法、神聖魔法、精霊魔法など、難易度による分類では、初級魔法、中級魔法、上級魔法がある。 魔法を使うには、杖か発動具が必要になる。発動具というのは指輪などの装身具や魔法書に、杖と同じように魔法の発動を補助するための機能を付与したアイテムの事。杖に比べて効果が低い上に高価なので使っている魔法使いはあまりいない。魔法剣士みたいに杖を携帯できない職業なら必須となる。神官の場合は、聖印が発動具となる。 一般的な発動の際には、その魔法の名前を唱える前に、魔法ごとに決められた一定の音声を口にする「詠唱」を行う。長い文章のようなものを短時間で、しかもリズムよく発する必要があり、早口言葉とリズム感の才能が要求される。元来音痴だったサトゥーはこれを「無理ゲー」と評しており、「詠唱」の祝福の宝珠を手に入れる(*1)まで一切成功しなかった。 この世界の魔法の詠唱は、驚くほどブログラム言語と親和性が高い。まるでこの世界の魔法を作った開祖がプログラマーだったかのよう(*2)。サトゥーは元プログラマーとしての経験を活かし、構造化プログラミングの手法を用いて、オリジナルの魔法を幾つも開発している。 新しい魔法は、大国の研究機関が優秀な人材や資金を投入して、何十年も掛けて作るのが普通。 生活魔法のスキルが比較的覚えやすいと言われているが、普通は師匠について3~5年くらい修行してようやく覚えられる。それだけ修行しても8割くらいの人が挫折してしまう。 無詠唱の魔法は、勇者と転生者のみが使える秘術とされている(*3)。実際には、両者が必ず生まれ持っているとされる(*4)「自己確認(セルフ・ステータス)」のスキルから、過去に使用したことのある魔法を選択して発動する。 属性魔法 属性魔法は、地水火風などの属性に分類される魔法。 生活魔法 生活魔法は地水火風などの属性に分類されない生活に役立つ魔法を集めたもの。 個々の属性で分けられた魔法に比べると取るに足らない弱い効果しかない。 その代わり必要な魔力が少なく、攻撃魔法が使えないレベルの者でも扱える。 このため便利な呪文が多いにもかかわらず魔法使い達はこの生活魔法を一段低く見る。 生活魔法しか使えない魔法使いは 呪い士(まじないし)と呼ばれ、魔法の専門職というよりは町の便利屋程度の扱いを受けるらしい。 この偏見のため本職の魔法使いで生活魔法を習得しているものは少ない。 術理魔法 探知系の魔法が多く(*5)、他の系統に比べて強い範囲攻撃が無い(*6)。 神聖魔法 神の力を借りることで奇跡を起こす魔法系統。仕える神ごとに異なるスキルが存在する。十分な対価を用意さえすれば強制?解除や死者蘇生すら可能。 精霊魔法 世界のそこかしこに漂う精霊を使役し、様々な現象を引き起こす魔法系統。エルフが得意としている。万能だが、必要スキルポイントは空間魔法以上となっている(*7)。 魔法道具 大雑把に言うと、特定の魔法効果を詠唱無しに再現する装置。 魔導回路(サーキット)というパターンを埋め込む事で呪文の代わりにする。複雑な回路を作るには、専用の工房が必要になる。 魔導回路の仕組みや機能は電気回路に似通っている点が多く見られる。魔力と電気を置き換えただけのものが散見された(*8)。 作成には「彫金」と「魔法道具製作」スキルが必要。 巻物(スクロール) 魔法道具同様、特定の魔法効果を詠唱無しで発動する道具。 魔法道具とは異なり一度限りの使い捨てで、消費魔力も本来の魔法より2~3割ほど多くなる(*9)が、種類は豊富。該当する魔法のスキルを持たない者でも副作用なしに使用可能。中級や上級の魔法が込められた巻物は、国によって取引が制限されている。 シーメン子爵が巻物工房を経営している。書籍版では、これがシガ王国における唯一の巻物工房とされている(*10)。 錬成 魔法薬などを作るスキル。魔法薬は製作するのに秘薬と呼ばれる魔力触媒や魔力が必要になるが、代わりに効果が即座に発揮される(*11)。 魔核の等級によって、完成する魔法薬のグレードは左右される(*12)。 錬成スキルが必要。 分離 (2021-10-21 21 05 17) 魔法